【告知】デジゲー博2017に参加します

この度、サークルHighdarabotchiは11/12日に開催されます、デジゲー博2017に参加いたします。

配置場所はE-21b、初参加になります。

展示物ですが、ゲームシステム紹介を兼ねたミニゲームを展示予定です。

 

霧の中わらわら出てくる敵を倒したり・・・・

 

バリアはって敵の攻撃防いだり・・・・

 

思った以上に殺意の高いサイの攻撃を防いだり・・・・

 

する感じのミニゲーム集です!

間に合えば第一ステージも公開する予定です。

 

どうぞよろしくお願いいたします!

続・タイトル画面を作りたかったお話

続・タイトル画面を作りたかったお話


前回背景についてはまだ作ってなかったので、とりあえず背景を作ってみる。

イメージ的には森の中、鬼が木々を分けながら進む感じ。

 

木とか葉の素材についてはtextures.com様(https://www.textures.com/)からお借りして、

Unityの、TerrainとTreeで法線マップとか設定しながら作ってみる。

 

 

 

うーむ・・・前より良くなっている気がするが、やっぱりコレジャナイ気がする。

 

とりあえず直せそうなのはこのくらいか。

 

・1 牙とか筋肉の質感がコレジャナイ・・・というか何か怖い。

・2 主人公が小さすぎるし、ポーズが微妙

 

・・・というわけで一つひとつ直していく。


・1・牙とか筋肉の質感がコレジャナイ・・・というか何か怖い。

 

質感がコレジャナイ感があるので、マテリアル設定を色々いじってみる。

主人公とかにも使ってるし、一番なんとかできそうなのがToon/Lit Outline

 

マウスクリックだけでシェーダ設定できるとか、Unityほんとに便利。

・・・がこんな感じ。

 

 

うーむ・・・ポップ?な感じに少しはなったが、

筋肉の凹凸感と、牙の形状とかが全部消えてしまう。

 

どうしたもんか、何かエフェクトとか無いか?

と色々いじっているとこういうものを見つけた。

StandardAssets についてくるScreen Space Ambient Obscurance(SSAO)というものらしい。

 

 

カメラに対してAdd Componentで加えると、後処理で影とかをつけてくれるらしい。

適用してみるとこんな感じ

 

 

おー。影がちゃんとついてる!

ちょうど良く・・・・なった?

 


・2 主人公が小さすぎるし、ポーズが微妙

Blenderでいじって主人公のポーズを変えてみる。

主人公が小さいのはカメラの配置や撮影角度で頑張ってみる。

 


とまぁ、色々細かく調整しながら

そんなこんなで・・・完成!!

 

 

うーむ。・・・ゲームサイトっぽくなってきただろうか。

 

タイトル画面を作りたかったお話

タイトル画面を作りたかったお話


「刀姫戦鬼」ゲームサイトを作成していますが、

 

 

・・・何となくこの上部分が寂しい。

 

よくあるゲームの紹介サイトだと、ココらへんは

ゲームコンセプト画像とか、タイトル画面とかがあるらしい。

 

ということで、ゲームコンセプト画像を作ってみようと計画。

イメージとしてはこんな感じ。

 

 

いや、絵が書けないとはいえ・・・我ながら雑だなこれ

というか伝わるのだろうか。

 

・・・とりあえず作りたいイメージとしては下記の3点

 

(1)大きくて強い鬼を倒すことをコンセプトにしたいので、迫力のある鬼が迫る絵。

(2)木々とかに囲まれていて、それを鬼が押しのける。

(3)鬼を見上げて構える主人公。主人公は鬼と比べてすごく小さい

 

 

絵はあまり書けないので3Dモデルで頑張ってみる。

主人公は作ってあるし、木々についてはUnityのTerrainとか使えば簡単につくれるはず。

あとは・・・鬼を作ればいいだけ。

 

まぁ、ゲームのボス敵をいつかは作らなければならないし、このタイミングでつくってみるかと思い立つ。

タイトル画面もできるし、モデルも増やせるし一石二鳥。

 


 

とりあえず、鬼といえば筋肉!、角!、怖い顔!。

グーグル先生の画像情報を参考にしながら頑張ってみる。

 

処理量とか、頂点数とか度外視で楽に作りたいので、

こんな感じのパーツをコピペを繰り返して作成して、組み合わせてつくる。

 

 

スケール変えたり、変形させたりして、ペタペタ組み合わせて肩から腕をつくる。

 

 

・・・一応人体の筋肉を参考にしたつもりだが、だいぶかけ離れている気がする。

まぁ、架空のモンスターだし問題ないか。

 

**********その後の作成の流れ************

 

「うーん・・・ボス敵に手で広範囲に攻撃してほしいから、もうちょっと長いほうがいいか。」(23時)

 

「よし・・・胴体できた。あれ?銅太くね?」(深夜0時)

 

「顔とかどう作ればいいんだろ。・・・いかん悪魔みたいに横方向の角を作ると思った以上にひどい。」(深夜1時)

 

「・・・腕とか・・・4つあったらかっこよくね?」(深夜2時)

 

「疲れた。寝る」(深夜3時)

 

 

「こんなだっけか?。まぁなんとかなるはず。足作るか。」(次の日 20時)

 

「いや、体のバランスを考えると、足はもっと細長いほうがいいか」(次の日 22時)

 

「完成・・・?」(次の日 深夜0時)

*******************************

 

 

・・・という感じでの完成物がこれ。

 

 

あれ・・・何か思ったよりも気持ち悪くないか、これ?

いや、落ち着け。

 

ボーン組み込んで、ポーズを取らせて、シェーダで誤魔化せばまだなんとかなるはず。

blenderでボーンを組み込んで、目とかつければまだ頑張れ

 

 

 

 

 

 

 

 

・・・いや、これ違うわ。何かだいぶ違う気がするわ。

 

木とかまだ作ってないけどわかるわこれ。

 

どうやってもうちょっとポップな感じにすべきか・・・